2025/07/09

6. Swift 구조체(Struct)와 클래스(Class): Swift 객체 지향 프로그래밍의 핵심

6.Swift 구조체와 클래스 썸네일 이미지
안녕하세요! 지난 블로그에서는 배열과 딕셔너리에 대해서 이해했습니다.

오늘은 Swift 프로그래밍의 가장 근간이 되는 두 가지 사용자 정의 데이터 타입, 바로 구조체(Struct)클래스(Class)에 대해 깊이 파고들 것입니다. 

구조체와 클래스는 데이터를 캡슐화하고, 관련된 기능들을 묶어서 관리하는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 요소입니다. 
이 둘은 겉보기에는 비슷해 보이지만, 내부적으로 데이터를 다루는 방식에 큰 차이가 있어 Swift 개발에서 매우 중요한 선택의 기로에 서게 합니다. 
언제 무엇을 사용해야 할지 명확히 이해하는 것이 견고하고 효율적인 앱을 만드는 데 결정적인 역할을 할 것입니다. 

5. Swift 컬렉션 타입: 배열(Array)과 딕셔너리(Dictionary) 마스터하기

5.  Swift 컬렉션 타입 썸네일 이미지
안녕하세요! 지난 블로그에는 Swift 앱의 안정성을 책임지는 옵셔널에 대해 자세히 알아보았는데요.

오늘은 이제 여러 개의 데이터를 체계적으로 묶어서 관리하는 데 필수적인 도구인 컬렉션 타입(Collection Types)에 대해 알아보겠습니다.

Swift는 데이터를 효율적으로 저장하고 접근할 수 있도록 세 가지 주요 컬렉션 타입을 제공합니다.

배열(Array), 세트(Set), 그리고 딕셔너리(Dictionary). 이 세 가지 중에서 오늘은 가장 빈번하게 사용되는 배열과 딕셔너리에 집중하여 마스터하는 시간을 갖겠습니다. 이들을 잘 활용하면 복잡한 데이터도 깔끔하게 정리하고 원하는 대로 다룰 수 있습니다.

2025/07/05

4. Swift 옵셔널(Optional): nil 안전하게 다루는 법

Swift Course 4. Swift 옵셔널 썸네일
지난 블로그에는 코드의 재사용성을 높여주는 함수와 클로저에 대해 알아보았습니다. 

오늘은 Swift의 가장 독특하고 강력한 기능 중 하나이자, 여러분의 앱을 훨씬 더 안정적으로 만들어 줄 옵셔널(Optional)에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

옵셔널은 Swift가 nil 오류로부터 안전하게 코드를 작성할 수 있도록 돕는 핵심적인 도구입니다.
다른 프로그래밍 언어에서 null 또는 nil 값 때문에 런타임 오류(앱 크래시)가 발생하는 경우가 많지만, Swift는 옵셔널을 통해 이러한 위험을 사전에 방지할 수 있도록 설계되었습니다.

3. Swift 함수와 클로저: 재사용 가능한 코드 블록 만들기

Swift 함수와 클로저 썸네일
지난 블로그에는 프로그램의 의사 결정과 반복을 담당하는 조건문과 반복문에 대해 다루었습니다. 

이제 우리는 코드를 더 효율적이고 체계적으로 관리할 수 있는 다음 단계, 함수(Functions)클로저(Closures)의 세계로 떠나볼 것입니다.

함수와 클로저는 프로그램에서 특정 작업을 수행하는 코드 덩어리를 묶어 이름을 붙이고, 필요할 때마다 호출해서 사용할 수 있게 해주는 강력한 도구입니다. 이들을 잘 활용하면 코드를 재사용하기 쉬워지고, 가독성이 높아지며, 유지보수도 훨씬 편리해집니다.


2. Swift의 흐름 제어: 조건문(if, switch)과 반복문(for, while) 완전 정복

Swift Course 2. Swift 흐름제어
 이전 블로그(Swift 시작하기: 변수, 상수, 그리고 데이터 타입의 모든 것)에는 변수, 상수, 데이터 타입이라는 Swift의 기본적인 요소들을 알아보며 프로그램이 데이터를 어떻게 저장하고 다루는지 이해했습니다.

오늘은 이어서, 프로그램이 특정 조건에 따라 다르게 동작하거나, 특정 작업을 여러 번 반복하도록 만드는, 흐름 제어(Control Flow)에 대해 깊이 파고들 것입니다. 특히 조건문(if, switch)과 반복문(for, while)은 어떤 프로그래밍 언어에서든 핵심 중의 핵심이니, 오늘 내용을 잘 익혀두시면 Swift로 더욱 강력한 앱을 만들 수 있습니다.




2025/07/02

1. Swift 시작하기: 변수, 상수, 그리고 데이터 타입의 모든 것



오늘은 Swift 프로그래밍의 가장 기본적인 요소변수(Variables), 상수(Constants), 그리고 데이터 타입(Data Types)에 대해 나름 정리해 보겠습니다. 이 개념들을 확실히 이해해야 앞으로 Swift로 만들 모든 코드의 단단한 기초가 될 수 있을 것입니다.






1. 변수 (Variables): 변할 수 있는 값들의 보관함

프로그래밍에서 변수는 값을 저장하는 공간이라고 생각하면 쉽습니다. 이 공간에 저장된 값은 프로그램이 실행되는 동안 언제든지 변경될 수 있습니다. Swift에서 변수를 선언할 때는 var 키워드를 사용합니다.

💡 왜 사용할까요? 사용자의 입력값, 계산 결과, 실시간으로 변하는 상태(예: 게임 점수, 현재 시간) 등을 저장할 때 유용합니다.

Swift 예시

var welcomeMessage = "안녕하세요, Swift 세계에 오신 것을 환영합니다!"
print(welcomeMessage) // 출력: 안녕하세요, Swift 세계에 오신 것을 환영합니다!

welcomeMessage = "다시 만나서 반갑습니다!" // 값 변경
print(welcomeMessage) // 출력: 다시 만나서 반갑습니다!

var userScore = 0 // 게임 점수
print("현재 점수: \(userScore)")

userScore = 100 // 점수 증가
print("새로운 점수: \(userScore)")

위 예시에서 welcomeMessageuserScorevar로 선언되었기 때문에 나중에 다른 값으로 변경할 수 있습니다.


2. 상수 (Constants): 한 번 정하면 변하지 않는 값

변수와 달리 상수는 한 번 값이 할당되면 프로그램이 끝날 때까지 그 값을 절대 변경할 수 없습니다. Swift에서 상수를 선언할 때는 let 키워드를 사용합니다.

💡 왜 사용할까요? 변하지 않는 고정된 값(예: 수학에서의 파이(π) 값, 앱 버전 번호, 고정된 메시지)을 저장하여 코드의 안정성을 높이고, 실수를 줄이는 데 도움이 됩니다. Swift는 기본적으로 상수를 사용하는 것을 권장합니다.


📝 Swift 코드 예시:

let maximumNumberOfLoginAttempts = 3 // 최대 로그인 시도 횟수
print("최대 로그인 시도 횟수: \(maximumNumberOfLoginAttempts)")

let companyName = "Apple Inc." // 회사 이름
print("회사 이름: \(companyName)")

// maximumNumberOfLoginAttempts = 5 // 에러 발생! 상수는 값을 변경할 수 없습니다.

maximumNumberOfLoginAttemptscompanyNamelet으로 선언되었으므로 값을 변경하려고 하면 컴파일 에러가 발생합니다. 이는 개발자의 의도치 않은 값 변경을 방지하여 코드의 견고함을 높여줍니다.


3. 데이터 타입 (Data Types): 값의 종류를 알려주는 분류표

Swift는 타입에 안전한(Type-safe) 언어입니다. 이는 Swift가 모든 변수와 상수에 저장되는 값의 데이터 타입을 명확하게 알고 있다는 의미입니다. 데이터 타입은 그 값이 숫자(정수, 소수), 문자, 참/거짓 등 어떤 종류의 값인지를 Swift에게 알려줍니다.

Swift는 대부분의 경우 개발자가 타입을 명시하지 않아도 초기값을 보고 스스로 타입을 추론(Type Inference)합니다. 하지만 필요하다면 직접 타입을 명시할 수도 있습니다.

💡 주요 데이터 타입:

  • Int (Integer): 정수를 저장합니다. (예: 10, -5, 0)
  • Double (Double-precision floating-point number): 부동 소수점(실수)을 저장합니다. 더 넓은 범위와 정밀도를 가집니다. (예: 3.14, -0.5, 100.0)
  • Float (Single-precision floating-point number): Double보다 적은 메모리를 사용하지만 정밀도가 낮습니다. (잘 사용되지 않음)
  • Bool (Boolean): 참(true) 또는 거짓(false) 두 가지 값만 가집니다. 조건문에서 많이 사용됩니다.
  • String (String of characters): 텍스트 문자열을 저장합니다. (예: "Hello", "Swift Programming")
  • Character: 단일 문자를 저장합니다. (예: 'A', '😀')

📝 Swift 코드 예시 (타입 추론 및 명시):

// 타입 추론 (Swift가 알아서 타입을 결정)
var age = 30 // Int로 추론
let pi = 3.14159 // Double로 추론
var isLoggedIn = true // Bool로 추론
let appName = "MyAwesomeApp" // String으로 추론

// 타입 명시 (개발자가 직접 타입을 지정)
var temperature: Double = 25.5
let statusCode: Int = 200
var isEnabled: Bool = false
let greeting: String = "안녕하세요"

// 주의: 다른 타입의 값을 할당할 수 없습니다.
// temperature = "스물다섯점오" // 에러 발생! String을 Double 변수에 할당할 수 없습니다.

정리하며

오늘은 Swift 프로그래밍의 가장 기본적인 세 가지 요소, 즉 값을 저장하는 공간인 변수(var)상수(let), 그리고 값의 종류를 나타내는 데이터 타입에 대해 알아보았습니다.

  • var: 값이 변할 수 있는 데이터를 저장할 때 사용합니다.
  • let: 한 번 할당되면 변하지 않는 데이터를 저장할 때 사용합니다. (Swift는 let 사용을 권장합니다!)
  • 데이터 타입: 저장되는 값의 종류를 명시하며, Swift의 타입 안전성을 보장합니다.

이 개념들을 잘 이해하고 나면, 다음 단계로 나아갈 준비가 된 것입니다. 다음 블로그에서는 Swift의 흐름 제어(조건문과 반복문)에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다.

내용 중에 틀린 부분이 있으면 댓글로 알려주세요.


2025/06/01

iOS 개발자 학습 로드맵: Swift, SwiftUI, 외부 기기 연동 정복하기 🚀

iOS 개발자가 되기 위한 여정을 응원합니다! Swift, SwiftUI, 그리고 외부 기기 연동 기술을 빠르고 정확하게 습득하기 위한 체계적인 학습 로드맵을 안내해 드립니다.


1단계: Swift 언어 기초 다지기

가장 먼저 iOS 앱 개발의 핵심 언어인 Swift에 대한 탄탄한 이해가 필요합니다.


2단계: SwiftUI로 UI 개발 시작하기 🖼️

현대적이고 선언적인 UI 프레임워크인 SwiftUI를 통해 사용자 인터페이스(UI) 개발을 시작합니다.

  • SwiftUI 기본 개념 및 구성 요소 학습: View, Modifier, State, Binding, EnvironmentObject 등 SwiftUI의 핵심 개념을 이해하고, Text, Image, Button, List 등 기본적인 UI 구성 요소를 다루는 방법을 익힙니다.
  • 화면 구성 및 네비게이션: 
    • 여러 View를 조합하여 화면을 구성하고, NavigationView, TabView 등을 활용하여 앱 내 화면 전환을 구현합니다.
  • 데이터 흐름 관리: 
    • @State, @Binding, @ObservedObject, @EnvironmentObject 등을 활용하여 데이터의 흐름을 효과적으로 관리하는 방법을 학습합니다.
  • 간단한 앱 만들어보기: 
    • 학습한 내용을 바탕으로 투두 리스트, 계산기, 날씨 앱 등 간단한 앱을 직접 만들어보면서 SwiftUI에 대한 이해도를 높입니다.

3단계: iOS 앱 개발 심화 및 외부 기기 연동 📲↔️⚙️

SwiftUI와 함께 iOS 앱 개발에 필요한 다양한 프레임워크를 학습하고, 외부 기기 연동 방법을 익힙니다.

  • iOS 프레임워크 학습:
    • Foundation: 
      • 데이터 처리, 네트워킹, 파일 관리 등 기본적인 기능을 제공하는 프레임워크입니다.
    • UIKit (필요시): 
      • SwiftUI와 함께 사용되거나, 기존 UIKit 기반 프로젝트를 이해하기 위해 기본적인 내용을 알아두면 좋습니다. (특히 SwiftUI에서 아직 지원하지 않는 고급 기능이나 특정 UI 커스터마이징에 필요할 수 있습니다.)
    • Core Data / Realm: 
      • 앱 내 데이터를 영구적으로 저장하고 관리하기 위한 데이터베이스 기술입니다.
    • Networking (URLSession): 
      • 서버와 통신하여 데이터를 주고받는 방법을 학습합니다. (JSON 데이터 파싱 포함)
  • 외부 기기 연동 방법 학습:
    • Core Bluetooth: 
      • 블루투스 LE (Low Energy) 기기와의 통신을 구현합니다. (센서, 웨어러블 기기 등)
        • Central, Peripheral 역할 이해
        • Service, Characteristic 검색 및 데이터 송수신
    • ExternalAccessory Framework: 
      • MFi (Made for iPhone/iPad/iPod) 인증을 받은 유선 또는 무선 액세서리와 통신합니다.
    • 기타 통신 방법: 
      • Wi-Fi (Network.framework), USB (상황에 따라 다름, 일반적으로는 ExternalAccessory 활용) 등 특정 기기 및 통신 방식에 맞는 프레임워크와 기술을 학습합니다.
    • 주의사항: 
      • 외부 기기 연동은 해당 기기의 통신 프로토콜 및 API에 대한 이해가 필수적입니다. 제조사에서 제공하는 SDK나 문서를 참고해야 합니다.
  • 비동기 처리 및 동시성 프로그래밍: 
    • async/await, Combine 프레임워크 등을 활용하여 네트워크 요청, 대용량 데이터 처리 등 시간이 오래 걸리는 작업을 효율적으로 처리하는 방법을 익힙니다.
  • 앱 아키텍처 이해: 
    • MVC, MVVM 등 일반적인 모바일 앱 아키텍처 패턴을 학습하고, 프로젝트 규모에 맞는 구조를 설계하는 능력을 키웁니다.

빠르고 정확하게 배우기 위한 팁 💡

  • 공식 문서 적극 활용: 
    • Apple 개발자 문서는 가장 정확하고 최신의 정보를 제공합니다. 영어에 익숙해지는 것이 중요합니다.
  • 꾸준한 코딩 연습: 
    • 매일 꾸준히 코딩하는 습관을 들이고, 작은 기능이라도 직접 구현해보는 것이 중요합니다. "일단 만들어보자!" 정신이 중요합니다.
  • 프로젝트 기반 학습: 
    • 만들고 싶은 앱을 정하고, 필요한 기능을 하나씩 구현해나가면서 학습하는 방식이 효과적입니다. 토이 프로젝트를 여러 개 진행해보세요.
  • 오류 해결 능력 키우기: 
    • 개발 과정에서 마주치는 오류 메시지를 읽고 이해하며, 검색을 통해 스스로 해결하는 능력을 키워야 합니다. (Stack Overflow 등의 개발자 커뮤니티 활용)
  • 코드 리뷰 및 피드백: 
    • 스터디 그룹이나 멘토를 통해 자신의 코드를 공유하고 피드백을 받는 것은 성장에 큰 도움이 됩니다.
  • 개발자 커뮤니티 활동: 
    • 국내외 iOS 개발자 커뮤니티(예: 맥부기, iOS 개발자 그룹 등)에 참여하여 정보를 얻고 질문하며 동기 부여를 받으세요.
  • 최신 기술 동향 파악: 
    • WWDC (Apple Worldwide Developers Conference) 영상이나 관련 기술 블로그를 통해 최신 기술 동향을 꾸준히 파악하는 것이 좋습니다.

이 로드맵은 일반적인 가이드이며, 개인의 학습 속도와 배경지식에 따라 조절될 수 있습니다. 무엇보다 중요한 것은 흥미를 잃지 않고 꾸준히 학습하는 것입니다. 즐겁게 개발 여정을 시작하시길 바랍니다! 😊 

2020/09/05

2020/07/11

Swift에서 로그 출력하기.

로그 남기는 방법을 간단히 정리해 두자

로그 출력하는 방법에 대한 차이와 on_log 사용법

print()함수로 함수명과 코드 라인 등 표시하기

Apple Developer사이트의 Logging 설명


시스템 전체에서 로그 타입과 함수 위치 등을 저장하려면, 
import os.log 

내부에서 os_log( .. ) 를 사용해서 로그를 남기고, 로그 메시지의 Level을 초기부터 적절히 나누어서 표시하도록 정의 해 두는 것이 좋겠다.